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PC鲜辣报:RX 9070或三月发 曝5080性能不敌4090

PC鲜辣报:RX 9070或三月发 曝5080性能不敌4090

yibo 2025-03-15 环保能源 8 次浏览 0个评论

上周,消息称AMD将在3月发布RX 9070系列显卡,将带来更好优化;RTX 5080跑分曝光,性能不敌4090;英伟达展示4槽5090散热原型设计;英伟达称DLSS 4目标是4K 240Hz游戏。

AMD确认RX 9070系列3月开售 延迟将带来更好优化

AMD此前已经在CES 2025上官宣了全新的RX 9070系列显卡,但缺乏更多信息的发布以及具体规格以及发布日期的缺失让不少期待新一代显卡的玩家们大失所望。目前AMD高管已经官宣了该系列显卡将于3月正式开售,不过正式的发布时间依旧未知。

AMD副总裁兼客户渠道业务总经理David McAfee现已在X平台上发文确认Radeon RX 9070系列显卡将于3月在全球范围内发售。此后,他还在X平台上回复外媒表示:“我非常感激大家对RDNA4的热情。我们专注于确保Radeon 9000系列能够提供出色的产品。我们花了一点额外的时间来优化软件堆栈,以实现最高性能并支持更多FSR 4游戏。我们还拥有众多合作伙伴推出Radeon 9000系列显卡,虽然有些合作伙伴已经开始在零售商处建立初始库存,但您应该会期待在发布时有更多合作伙伴显卡可用。”

Radeon RX 9070 XT将配备64CU,4096个流处理器,基础频率为2.4GHz,加速频率为2.97Hz,配备了16GB的GDDR6显存,位宽均为256位,对应显存带宽为640GB/s,功耗为260W。而RX 9070可能将配备56CU,3584个流处理器,基础频率为2.07GHz,加速频率为2.52Hz,同样配备了16GB的GDDR6显存,位宽同样为256位,对应显存带宽为640GB/s,功耗目前尚不清楚。

鲜辣酷评:AMD可能确实是在等待5070系列出招,毕竟目前来看RTX 50系列的提升确实并没有想象中的那么大。

RTX 5080跑分曝光 性能表现或不敌4090

目前,RTX 5090和5090 D的评测内容目前已经正式解禁,整体表现颇有些差强人意的意思。而RTX 5080也即将迎来评测解禁,目前一组最新泄露的基准测试揭示了RTX 5080的性能,包含了GeekBench上的最新跑分以及Blender的性能表现。

在Geekbench上的OpenCL和Vulkan基准测试当中被发现的是微星的RTX5080,型号为MS-7E62。该设备还配备AMD的锐龙7 9800X3D处理器,一块微星MPG850 Edge TI Wi-Fi主板和32GB DDR5-6000内存。基准测试结果显示,RTX 5080在Vulkan测试中获得了261836分,在OpenCL测试中获得了256138分。与上一版本RTX 4080相比,RTX 5080的Vulkan性能提升了22%,OpenCL性能小幅提升了6.7%。

此外,Reddit用户TruthPhoenixV发现,在Blender开放数据平台上,该GPU获得了9063.77分的中位数。这个分数比RTX4080高出9.4%,比RTX 4080 Super高出8.2%。即使有了这些改进,RTX 5080的性能可能也不会超过目前的顶级RTX 4090。过去,英伟达的80级GPU曾击败过上一代的90级显卡,但目前曝光的数据显示,这一代显卡的表现可能不会达到这种程度。

鲜辣酷评:5090和5090 D提升都不及预期,5080不行也是情理之中,毕竟首发价还低了。

英伟达展示4槽5090散热原型设计 采用阶梯式三风扇

英伟达上周发布了一段幕后视频,展示了RTX 5090 Founders Edition显卡的雏形。在视频当中英伟达团队带来了一块巨大的四插槽全流线型显卡原型设计,采用垂直印刷电路板,这就是我们今天看到的超薄双插槽5090FE显卡的前身。

这款原型散热器是英伟达实验性流线型GPU设计的一部分。该公司成功地在RTX 30系列Founders Edition显卡中创建了首个穿流冷却架构,并决定在此概念的基础上创建所谓的“三分之二穿流”散热器设计。实际上,此前该款散热器的外观也曾被曝光,被猜测为RTX 4090 Ti或RTX Titan Ada的散热器设计。

英伟达的3D效果图显示,这种“三分之二穿流”设计以一种新颖的方式集成了三个风扇--三个风扇以阶梯式安装,左侧风扇位于散热器的最底部,右侧风扇位于顶部,中间风扇夹在正中间,上下两侧是散热器。显然,英伟达在原型阶段就放弃了这一概念。该公司不喜欢销售占用四个PCIe插槽的显卡,称其“笨重”,而且只能极少数机箱中使用。

 

英伟达透露,他们确实从四插槽散热器设计中汲取了一些教训,并将其直接应用于Blackwell系列。RTX 50系列采用了降级版的“三分之二穿流”设计,这种设计不仅让英伟达提高了原始散热性能,还让显卡瘦身到只占用两个PCIe插槽。

英伟达还在视频中透露了RTX 5090 Founders Edition的一些制造特点和挑战,包括将外置UHBR20 DisplayPort 2.1b和HDMI 2.1b连接器连接到PCB的带状电缆、确保其新型液态金属热接口材料尽可能可靠、确保接口设计能正常工作、在GPU芯片周围采用了气密密封防止液态金属氧化和泄漏等

鲜辣酷评:没关系,现在非公版5090和5090 D不是大把4槽厚度的巨无霸。不过英伟达公版都压缩到2槽了,各家厂商就不能学习一下。

英伟达DLSS 4目标是4K 240Hz游戏 为此最高可生成16帧

英伟达此前已经公布了其最新的DLSS 4技术,并且带来了全新的多帧生成功能,使得开启后的帧数最高可以达到原始帧数的8倍之多。而根据韩媒在活动采访当中获得的信息,英伟达目前的“1帧生3帧”显然还有更多提升的余地。

在韩媒Quasar Zone的采访中,英伟达表示,有兴趣在未来的DLSS版本中将FPS提升数倍,但这并不一定是必要的,因为英伟达表示,目前的多帧生成功能对游戏玩家来说已经足够了。不过英伟达同样表示,DLSS 4多帧生成技术的目标是4K 240Hz,如果玩家需要,DLSS多帧生成技术可以实现高达每秒16帧的生成速度,但目前的3帧生成速度是较为合适的。

多帧生成技术使用最新的transformer模型,并在游戏中生成更多帧以提高游戏的流畅度。通过先进的AI模型对场景进行仔细分析,目前的DLSS4技术要比最初先进得多。不过,如果英伟达在原始帧之间生成16个新帧显然是有些过多了,并可能在视觉效果中产生奇怪的的AI伪影、扭曲或异常。不过,英伟达这样的表态显然意味着英伟达仍有足够的技术能力为游戏生成更多帧,这在一些游戏或者应用当中还是值得期待的。

鲜辣酷评:我就问你帧数是不是变高了吧,至于生成帧的质量,那不是追求帧数的玩家该考虑的。

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